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2025上半年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1680.00億,同比增長14.08%創(chuàng)新高

紫金財經(jīng)7月31日消息 8月1日至4日,第二十二屆ChinaJoy將在上海新國際博覽中心盛大啟幕。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君發(fā)布《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。

報告顯示,2025年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1680.00億元,同比增長14.08%,再創(chuàng)新高。游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。

2025年1-6月,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入1404.52億元,同比增長19.25%。自研游戲海外市場實際銷售收入95.01億美元,同比增長11.07%。

在移動游戲、客戶端游戲等主流游戲類型保持穩(wěn)步增長的同時,得益于2024年現(xiàn)象級作品《黑神話:悟空》余熱猶在,以及進口主機游戲新品的熱銷,中國主機游戲市場實際銷售收入10.34億元,同比增長29.78%。另外,小程序游戲市場實際銷售收入232.76億元,同比增長40.2%,成為行業(yè)增長的新力量。技術(shù)創(chuàng)新對產(chǎn)業(yè)拉動效應顯著,國內(nèi)游戲市場整體呈現(xiàn)多元化發(fā)展的趨勢。

2025年1-6月,自主研發(fā)移動游戲海外市場實際銷售收入地區(qū)分布中,美國占比31.96%,日本占比16.20%,韓國占比7.47%,依然為主要海外目標市場,合計占比55.63%。此外,德國、英國、法國三國市場合計占比8.78%,歐洲仍為中國游戲出海重要區(qū)域。

2025年上半年,上海網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)總體銷售收入達到833億元,同比增長10.8%;全國游戲收入前50名的企業(yè)中,上海占據(jù)24%;獲批版號的游戲中,26%的運營商位于上海。

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