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騰訊財報:2022年營收5546億,同比下降1%

紫金財經(jīng)3月22日消息 騰訊今日公布截至2022年12月31日止第四季未經(jīng)審核業(yè)績及2022年業(yè)績。

財報顯示,騰訊2022年營收5546億元(796億美元),較2021年的5601億元下降1%。具體到第四季度,騰訊營收為1450億元,同比增長不到1%,較上一季度增長了3%。正如外界所預測的那樣,騰訊在2022年遭遇巨大挑戰(zhàn)。

2022年按非國際財務報告準則下經(jīng)營盈利為1535億元(220億美元),同比下降4%;經(jīng)營利潤率與上年持平為28%;年度盈利為1192億元(171億美元),同比降7%;凈利潤率由上年的23%下降至21%。

2022年按國際財務報告準則經(jīng)營盈利為2357億元(338億美元),同比下降13%;經(jīng)營利潤率由上年的48%下降至43%;年度盈利為1887億元(271億美元),同比降17%;凈利潤率由上年的41%降至34%。

騰訊2022年第四季度增值服務業(yè)務營收為704億元,同比下降2%,其中,騰訊游戲收入為419億元,同比下降2%,游戲收入占總收入比例為29%。

騰訊2022年第四季度國際市場游戲收入為139億元,同比增長5%。排除匯率影響及2021年第四季與Supercell相關的調(diào)整后,增幅為11%。收入增長由頭部游戲系列《VALORANT》與《英雄聯(lián)盟》,以及《勝利女神:妮姬》與《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的成功發(fā)布拉動。

騰訊2022年第四季度本土市場游戲收入279億,同比降6%,主要是由于先前季流水同比下降。社交網(wǎng)絡收入286億元,下降2%,反映音樂直播及游戲直播服務的收入減少,而視頻號直播服務及音樂付費會員服務的收入增加。

騰訊2022年第四季度網(wǎng)絡廣告業(yè)務營收為247億元,同比增長15%。電子商務平臺、快速消費品及游戲行業(yè)廣告主的廣告開支同比增長。其中,社交及其他廣告收入達214億元,增長17%,媒體廣告收入33億元,增長4%,反映了音樂內(nèi)容廣告的變現(xiàn)能力提升。

騰訊2022年第四季金融科技及企業(yè)服務業(yè)務收入472億元,同比下降1%,主要是由于疫情爆發(fā)短暫抑制支付活動,金融科技服務收入同比增速較上季放緩。由于騰訊縮減虧損活動,企業(yè)服務業(yè)務的收入同比下降。

騰訊的收費增值服務付費會員數(shù)達2.34億,同比降1%。視頻訂閱收入因騰訊調(diào)整定價而有所增加,但內(nèi)容排播延期使視頻付費會員數(shù)輕微下降至1.19億。

截至2022年12月31日,騰訊持有的總現(xiàn)金為3196億元(459億美元)。

于2022年12月31日,騰訊的債務凈額為148億元。騰訊于上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值為5851億元(840億美元),未上市投資的賬面價值為3334億元(479億美元)。

騰訊董事會主席兼CEO馬化騰表示:“2022年,我們提升效率,聚焦于核心業(yè)務,并拓展了包括視頻號與國際市場游戲在內(nèi)的新的服務與收入來源。我們觀察到的用戶行為表明中國經(jīng)濟增長正在反彈,而我們在去年的改變使我們能夠對此做出貢獻,并從中受益?!?/p>

馬化騰稱,“我們正大力投入建設人工智能能力與云基礎設施,以擁抱基礎模型發(fā)展的趨勢,相信這將有助于提升我們現(xiàn)有的產(chǎn)品與服務,探索和推出新的產(chǎn)品。我們將持續(xù)致力于通過科技與創(chuàng)新,創(chuàng)造用戶、商業(yè)與社會價值。”

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